COLOR CLASH PLAY LAB / 02
THE 90 SECOND COLOR BATTLE

COLOR
CLASH

받아치는 순간, 판이 바뀐다.

공을 튕겨 나의 색으로.
90초 뒤, 가장 넓은 영역을 차지하세요.

혼자 와도 바로 시작 · 빈자리는 자동 플레이어가 함께해요

90 초의 승부2–3 플레이어
청록, 핑크, 라임 영역 위를 공이 가로지르는 3인 경기장THREE COLORS.ONE ARENA.01 / 90
COLOR IS YOUR SCORE↙ HIT. PAINT. REPEAT.
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맵을 선택하세요 · 90초 대전

AIR HOCKEY MEETS COLOR WAR

받아치는 순간, 나의 색.

하나의 공. 두 개의 색. 90초의 대결.
더 넓게 칠한 플레이어가 승리합니다.

로컬 플레이 맵 선택 · 트윈 범퍼
ARENA2인 대전
TIME LEFT01:30LOCAL VERSUS
PLAYER 010.0%
왼쪽 진영 W A S D
PLAYER 020.0%
오른쪽 진영 ↑ ← ↓ →
RALLY
점유율 비교 ⓘ
맵 이벤트 대기
ONE PUCK. COLOR CLASH.

색을 빼앗을 준비 됐나요?

공을 마지막으로 친 사람의 색이 펼쳐집니다.
친구와 키보드를 나눠 잡고 시작하세요.

P1 W A S DP2 방향키

터치 화면에서는 각자 자기 진영을 드래그하세요.
첫 아이템 · 5초기본 공 · 강화 대기1 / 3
맵 이벤트 규칙

경기당 2회, 18~24초 및 48~56초에 예고합니다. 골대 과충전: 3초 예고 후 8초 동안 메인 공의 상대 골대 폭발 반경 1.35배. 범퍼 변신: 2초 예고 후 8초 동안 모든 범퍼가 가속(+15%, 최고 속도 유지) 또는 잉크(메인 공 충돌 시 반경 55 색칠)로 변합니다. 범퍼 없는 맵은 과충전 두 번. 분열 공에는 과충전·잉크 보너스가 없으며, 리코셰와 잉크의 같은 충돌 폭발은 큰 반경 하나만 적용합니다.

↔ 와이드볼6초 · 색칠 폭 1.8배
⑶ 스플릿볼6초 · 작은 공 2개 추가
✹ 팝콘볼5초 · 이동할 때 페인트 폭발
◇ 리코셰볼6초 · 벽·범퍼에서 페인트 폭발
≋ 스프레이볼6초 · 좌우로 페인트 분사

아이템은 내 색의 메인 공과 서브 공으로 획득합니다. 점선 원 안에 공이 닿으면 됩니다. 획득한 강화는 메인 공에 적용되며, 패들은 아이템을 획득할 수 없어요.

01 자기 진영에서 패들 이동
02 공을 쳐서 색 탈환
03 90초 뒤 점유율로 승부

상대 골대의 빛나는 구간에 내 색 공을 맞히면 페인트가 크게 폭발합니다. 공은 반사되어 랠리가 계속됩니다. 패들은 자기 진영의 경계를 넘을 수 없어요. 로컬은 탭 이동 시 일시정지, 온라인은 경기가 계속됩니다. 모바일·태블릿은 가로 화면을 권장합니다.

꾸미기

외형만 달라집니다. 크기·속도·팀 색상은 그대로입니다.

금속에서 보석, 왕관까지. 등급은 실력이 아닌 외형 테마입니다.

플레이 보상과 선택은 이 브라우저에 저장됩니다. 브라우저 데이터를 지우면 진행도가 초기화됩니다.

플레이 가이드

패들로 공을 받아쳐 내 색을 입히세요. 90초 뒤 가장 넓은 영역을 칠한 플레이어가 승리합니다.

온라인
마우스·터치 드래그 또는 WASD / 방향키
로컬
P1 WASD · P2 방향키 · P3 IJKL
일시정지
P / Esc · 로컬만 가능
아이템과 경기 규칙 더 보기

상대 골대에 내 공을 맞히면 잉크가 폭발합니다. 아이템은 내 색의 메인 공과 서브 공으로 획득합니다. 서브 공이 획득한 강화도 메인 공에 적용됩니다.

게이지는 칠해진 영역의 상대 비율, 퍼센트는 전체 맵 기준입니다.

잉크 코어 맵: 메인 공으로 6회 충전하면 기여도에 따라 폭발합니다. HEAT → SUPER → MAX는 서로 다른 플레이어의 연속 타격으로 상승하며 공 속도는 바꾸지 않습니다.

온라인은 공개방이며 닉네임은 인증된 신원이 아닙니다. 빈자리는 자동 플레이어가 함께할 수 있습니다.

PREFERENCES

설정

게임 사운드
음량
진행도 백업

다른 주소나 기기로 옮길 때 스킨 보상과 경기장 선택을 가져갈 수 있어요. 복원 시 기존 완주 기록은 줄어들지 않습니다.

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화면 연출

파티클과 강조 애니메이션을 줄입니다.