경기당 2회, 18~24초 및 48~56초에 예고합니다. 골대 과충전: 3초 예고 후 8초 동안 메인 공의 상대 골대 폭발 반경 1.35배. 범퍼 변신: 2초 예고 후 8초 동안 모든 범퍼가 가속(+15%, 최고 속도 유지) 또는 잉크(메인 공 충돌 시 반경 55 색칠)로 변합니다. 범퍼 없는 맵은 과충전 두 번. 분열 공에는 과충전·잉크 보너스가 없으며, 리코셰와 잉크의 같은 충돌 폭발은 큰 반경 하나만 적용합니다.
↔ 와이드볼6초 · 색칠 폭 1.8배
⑶ 스플릿볼6초 · 작은 공 2개 추가
✹ 팝콘볼5초 · 이동할 때 페인트 폭발
◇ 리코셰볼6초 · 벽·범퍼에서 페인트 폭발
≋ 스프레이볼6초 · 좌우로 페인트 분사
아이템은 내 색의 메인 공과 서브 공으로 획득합니다. 점선 원 안에 공이 닿으면 됩니다. 획득한 강화는 메인 공에 적용되며, 패들은 아이템을 획득할 수 없어요.
01 자기 진영에서 패들 이동
02 공을 쳐서 색 탈환
03 90초 뒤 점유율로 승부
상대 골대의 빛나는 구간에 내 색 공을 맞히면 페인트가 크게 폭발합니다. 공은 반사되어 랠리가 계속됩니다. 패들은 자기 진영의 경계를 넘을 수 없어요. 로컬은 탭 이동 시 일시정지, 온라인은 경기가 계속됩니다. 모바일·태블릿은 가로 화면을 권장합니다.